今天,索尼宣布了PS相关的要害数据指标,着名游戏业内人士@ZhugeEX对其举行了整理总结。

索尼宣布的要害指标中,最令人印象深刻的方面之一是,它现在在PS+和PS Now上拥有跨越5000万用户,去年缔造了36亿美元的收入。

PS+和PS Now在PS5上以及主机以外的地方也都另有发展的空间。

在Sony IR演示文稿中有这样两个要害幻灯片:

要害要点:

主机游戏市场正在增进,索尼希望将其份额增添到50%以上,跨越PS4。

全球局限内PC端和移动端产业规模比主机端更大,这也为PlayStation提供了逾越主机平台向外扩展的时机。

对此,@ZhugeEX举行了注释:

1.主机平台仍然是索尼的焦点焦点,该平台的增进时机包罗:

-对IP和独占内容的投资

-地域扩张

-订阅量增进

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-云游戏

-耐久投资,实时在线服务

2.以上部门领域和新增进的领域可以辅助索尼扩展到主机之外。

逾越主机:

-在PS5和PC/移动平台上举行云游戏

-在PS5和其他平台上宣布实时在线服务

新增进的领域包罗:

-PC上的旧IP

-将PlayStation IP扩展到移动装备

关于实时在线服务:

-PlayStation希望在主机端上和主机端之外开发和宣布更多实时服务。

-去年,附加内容在PS商铺中发生了近90亿美元的收入。F2P(Free to Play)即免费游戏占PS商铺收入的25%。

-索尼最初想购入《星际战甲》开发商。

@ZhugeEX示意,服务类游戏是游戏领域的增进趋势,这已经不是什么隐秘了。《MLB The Show》系列和《GT》系列已经朝这个偏向生长了一段时间。看到索尼进一步朝这个偏向生长将是很有趣的,稀奇是若是他们之后会推出免费游戏。

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