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【专栏】为何好莱坞影戏不再改编成游戏?是成本照样时代的转变?

Yahoo奇摩游戏 2021年07月15日

还记得 2000 年时期随着各家游戏主机的普及,另有好莱坞和各家动画影戏的生长,那时的游戏业和影戏业可以说是相辅相成的存在,人人一定都市记得岂论是哪一部影戏,像是《哈利波特》、《超世纪战警》、《怪兽电力公司》、《玩具总发动》、《侏罗纪公园》等,每当它们上映前后都一定会有一款同名的改编游戏一起推出在各大平台上,这对于公司来说是一个不输给在麦当劳送玩具或是买电视广告来的有用率,甚至游戏公司也能获得相当水平的收益。

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昔时的影戏改编游戏风潮十分热门。(图源:EA/Wiki)

不外在 2010 年后这些影戏改编的游戏数目迅速削减,还没有等到 PS4 和 Xbox One 时代展现出更好的画面效果,就大量的消逝在了所有玩家眼前。取而代之的,是那些早从 2010 年前最先试探的原创 IP,其续作或是新作如雨后春笋般冒出,质量也最先有了大规模的提升,说真正进入了 3A 游戏的黄金年月也不为过。

那么事实是为什么会导致这样的事态?现在的游戏厂商是不是又最先走转头路,试图回到谁人影戏改编游戏的时代呢?在此就让笔者带着人人一起探讨一下,影戏改编游戏的兴衰历程。


影戏作品改编游戏曾是平安牌,但最后却没开发商敢碰

在已往的许多影戏会改编游戏实在有两种可能,第一种自然就是为了行销目的而举行,由于昔时许多的游戏开发不需要破费太长的时间,而影戏所改编的作品通常内容也不会到太深,都属于线性动作闯关或是益智游戏居多,以是时间上可能 1 年又甚至数个月的时间就能在套用现有模板的情形下完成,所破费的金额比起花万万美金购置那时的杂志、电视广告或是大型看板还来的廉价。

直接用影戏海报当游戏封面也是常态。(图源:Wiki)

另一种则是相反过来,游戏开发商拿着钱跑去找影戏公司获得授权,取得影戏版改编游戏的权力,固然若是有人捧着钱来找自己说要开发游戏,对于那时的影戏公司固然也是异常赞成,这即是是多了一个宣传管道。但对于游戏公司来说,通常会选择已经著名气的影戏续作或是 IP 举行改编,这样做最大的利益就是阻止高风险,由于昔时的改编游戏纵然游戏性再差再重复,若干也会成为粉丝向的作品存在,不需要太多的特色或是厚实的内容,只要好好还原影戏中泛起的主要情节和其他内容也会成为不错的粉丝向作品,糟糕一点顶多打平或是小卖,没有理由不往这方面生长。

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